Название Результат Описание Код Параметры Примеры
ObjectType Cardinal Тип неподвижного объекта (1 - дверь/ворота, 0 - любые другие)
function ObjectType: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
MeshIndex Cardinal Порядковый номер текущей текстуры неподвижного объекта (0 - стандартная, 1 - альтернативная)
function MeshIndex: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
IsTargetable Cadrinal Можно ли нацелиться на неподвижный объект (1 - да, 0 - нет)
function IsTargetable: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
IsClosed Cardinal Закрыта ли дверь (1 - да, 0 - нет)
function IsClosed: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
IsEnemy Cardinal Вражеская ли дверь (1 - да, 0 - нет)
function IsEnemy: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
IsShowHP Cardinal Показывается ли уровень HP двери (1 - да, 0 - нет)
function IsShowHP: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
CurHP Cardinal Текущее количество HP двери
function CurHP: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
MaxHP Cardinal Максимальное количество HP двери
function MaxHP: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
DamageGrade Cardinal Стадия разрушения ворот (от 0 до 6)
function DamageGrade: cardinal;
Аргументы отсутствуют Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться

Объекты

Имя Класс Описание
StaticList TL2List из TL2StaticObject Список неподвижных объектов (двери и т.п.) вокруг персонажа