Основные характеристики
| Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
|---|---|---|---|---|---|
| Level | Byte | Уровень объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Exp | Int64 | Кол-во опыта объекта в единицах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Exp2 | Int64 | Кол-во опыта объекта в процентах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| SP | Cardinal | Кол-во единиц умений(SP) объекта | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| HP | Cardinal | Кол-во HP объекта в процентах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| MP | Cardinal | Кол-во MP объекта в процентах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| CurHP | Cardinal | Кол-во HP объекта в единицах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| CurMP | Cardinal | Кол-во MP объекта в единицах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| MaxHP | Cardinal | Максимальное кол-во HP объекта в единицах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| MaxMP | Cardinal | Максимальное кол-во MP объекта в единицах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Speed | Double | Скорость передвижения объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| AtkSpd | Cardinal | Скорость атаки объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| CastSpd | Cardinal | Скорость произношения заклинаний объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Load | Cardinal | Загруженность рюкзака объекта в процентах | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| TeleportDist | Cardinal | Дистанция последней телепортации объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Enchant | Cardinal | Уровень улучшения(заточки) оружия объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| EnchantA | Cardinal | Уровень улучшения(заточки) сета объекта. Доступно для хроник выше High Five. | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Состояния
| Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
|---|---|---|---|---|---|
| Dead | Boolean | Мертв ли объект | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| Equips | TL2List из TL2Item | Список экипировки объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Buffs | TBuffList | Список баффов объекта. Доступно для пользовательского персонажа, его питомцев, его группы, а также его текущей цели (на хрониках выше High Five). | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| Abnormals | TBuffList | Список визуальных(оглушение, опрокидывание, барьер и т.д.) эффектов объекта. Доступно для хроник выше High Five. | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| AbnormalID | Cardinal | Список визуальных(яд, оглушение, страх и т.д.) эффектов объекта. Битовая маска. | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| AbnormalID2 | Cardinal | Список визуальных(яд, оглушение, страх и т.д.) эффектов объекта. Битовая маска. | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Cast | TL2Cast | Текущее/последнее использованное объектом умение | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| Target | TL2Live | Цель объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| AtkOID | Cardinal | Уникальный идентификатор последней атакованной объектом цели | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| InCombat | Boolean | В боевой стойке ли объект | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| Invisible | Boolean | Невидим ли объект | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Targetable | Boolean | Можно ли нацеливаться на объект | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Moved | Boolean | Передвигается ли объект | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| Running | Boolean | Бежит(true) ли объект или идет шагом(false) | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Sitting | Boolean | Сидит ли объект | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| Fishing | Integer | Рыбачит ли объект (0 - не рыбачит) | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Fly | Boolean | Летит ли объект | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Dropped | Boolean | Выронил ли объект предметы после смерти | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Sweepable | Boolean | Можно ли обыскать/сосвипать объект после смерти | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Социальные характеристики / состояния
| Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
|---|---|---|---|---|---|
| Attackable | Boolean | Свободно(без Ctrl) атакуемый ли объект | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| IsMember | Boolean | Состоит ли объект в одной группе/пати с пользователем | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
| PvP | Boolean | Находится ли объект в режиме PvP | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| PK | Boolean | Находится ли объект в режиме PK | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Karma | Integer | Кол-во кармы объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Clan | String | Название клана объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| ClanID | Cardinal | Уникальный идентификатор клана объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Ally | String | Название альянса объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| AllyID | Cardinal | Уникальный идентификатор альянса объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Team | Byte | Команда объекта (1 - красная, 2 - синяя). Также используется для усиленных монстров("чемпионов") на неофициальных серверах. | |
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Визуальные характеристики
| Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
|---|---|---|---|---|---|
| ShowName | Boolean | Отображается ли имя объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| NameColor | Cardinal | Цвет имени объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| Title | String | Титул объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| TitleColor | Cardinal | Цвет титула объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Время
| Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
|---|---|---|---|---|---|
| AtkTime | Cardinal | Момент времени(GetTickCount) последней атаки объектом другого объекта (в мс, 1сек = 1000мс) | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| MyAtkTime | Cardinal | Момент времени(GetTickCount) последней атаки объекта пользователем (в мс, 1сек = 1000мс) | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| TeleportTime | Cardinal | Момент времени(GetTickCount) последней телепортации объекта (в мс, 1сек = 1000мс) | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Координаты
| Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
|---|---|---|---|---|---|
| StartX | Integer | Координата X точки появления/спавна объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| StartY | Integer | Координата Y точки появления/спавна объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| StartZ | Integer | Координата Z точки появления/спавна объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| ToX | Integer | Координата X конечной точки движения объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| ToY | Integer | Координата Y конечной точки движения объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
| ToZ | Integer | Координата X конечной точки движения объекта | |
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Методы
| Имя | Результат | Описание |
|---|---|---|
| TL2Live.Target | TL2Live | Цель объекта |
- Проверка на застревание персонажа (в потоке)
- Умное изучение новых умений
- Проверка на смерть (универсальная)
- Защита от паровозов. Проверяем паровозеров вокруг нас.
- Ребаф через Alt+B во время фарма - отбегаем в сторону, чтобы выйти из боя и отбиваемся от мобов
- Остановка фарма при обнаружении посторонних персонажей и отход в укромное место
- Детект мобов-чемпионов
- Массовый свип (сбор спойла) мобов в паровозе без умения Массовое Присвоение
- Имитация рандомных кликов рядом с персонажем
- Универсальный скрипт для автоматической зарядки иконы для любых танков