Основные характеристики
Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
---|---|---|---|---|---|
Level | Byte | Уровень объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Exp | Int64 | Кол-во опыта объекта в единицах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Exp2 | Int64 | Кол-во опыта объекта в процентах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
SP | Cardinal | Кол-во единиц умений(SP) объекта |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
HP | Cardinal | Кол-во HP объекта в процентах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
MP | Cardinal | Кол-во MP объекта в процентах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
CurHP | Cardinal | Кол-во HP объекта в единицах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
CurMP | Cardinal | Кол-во MP объекта в единицах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
MaxHP | Cardinal | Максимальное кол-во HP объекта в единицах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
MaxMP | Cardinal | Максимальное кол-во MP объекта в единицах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Speed | Double | Скорость передвижения объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
AtkSpd | Cardinal | Скорость атаки объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
CastSpd | Cardinal | Скорость произношения заклинаний объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Load | Cardinal | Загруженность рюкзака объекта в процентах |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
TeleportDist | Cardinal | Дистанция последней телепортации объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Enchant | Cardinal | Уровень улучшения(заточки) оружия объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
EnchantA | Cardinal | Уровень улучшения(заточки) сета объекта. Доступно для хроник выше High Five. |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Состояния
Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
---|---|---|---|---|---|
Dead | Boolean | Мертв ли объект |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Equips | TL2List из TL2Item | Список экипировки объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Buffs | TBuffList | Список баффов объекта. Доступно для пользовательского персонажа, его питомцев, его группы, а также его текущей цели (на хрониках выше High Five). |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Abnormals | TBuffList | Список визуальных(оглушение, опрокидывание, барьер и т.д.) эффектов объекта. Доступно для хроник выше High Five. |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
AbnormalID | Cardinal | Список визуальных(яд, оглушение, страх и т.д.) эффектов объекта. Битовая маска. |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
AbnormalID2 | Cardinal | Список визуальных(яд, оглушение, страх и т.д.) эффектов объекта. Битовая маска. |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Cast | TL2Cast | Текущее/последнее использованное объектом умение |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Target | TL2Live | Цель объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
AtkOID | Cardinal | Уникальный идентификатор последней атакованной объектом цели |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
InCombat | Boolean | В боевой стойке ли объект |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Invisible | Boolean | Невидим ли объект |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Targetable | Boolean | Можно ли нацеливаться на объект |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Moved | Boolean | Передвигается ли объект |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Running | Boolean | Бежит(true) ли объект или идет шагом(false) |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Sitting | Boolean | Сидит ли объект |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Fishing | Integer | Рыбачит ли объект (0 - не рыбачит) |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Fly | Boolean | Летит ли объект |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Dropped | Boolean | Выронил ли объект предметы после смерти |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Sweepable | Boolean | Можно ли обыскать/сосвипать объект после смерти |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Социальные характеристики / состояния
Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
---|---|---|---|---|---|
Attackable | Boolean | Свободно(без Ctrl) атакуемый ли объект |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
IsMember | Boolean | Состоит ли объект в одной группе/пати с пользователем |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
PvP | Boolean | Находится ли объект в режиме PvP |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
PK | Boolean | Находится ли объект в режиме PK |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Karma | Integer | Кол-во кармы объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Clan | String | Название клана объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
ClanID | Cardinal | Уникальный идентификатор клана объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Ally | String | Название альянса объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
AllyID | Cardinal | Уникальный идентификатор альянса объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Team | Byte | Команда объекта (1 - красная, 2 - синяя). Также используется для усиленных монстров("чемпионов") на неофициальных серверах. |
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Визуальные характеристики
Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
---|---|---|---|---|---|
ShowName | Boolean | Отображается ли имя объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
NameColor | Cardinal | Цвет имени объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Title | String | Титул объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
TitleColor | Cardinal | Цвет титула объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Время
Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
---|---|---|---|---|---|
AtkTime | Cardinal | Момент времени(GetTickCount) последней атаки объектом другого объекта (в мс, 1сек = 1000мс) |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
MyAtkTime | Cardinal | Момент времени(GetTickCount) последней атаки объекта пользователем (в мс, 1сек = 1000мс) |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
TeleportTime | Cardinal | Момент времени(GetTickCount) последней телепортации объекта (в мс, 1сек = 1000мс) |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Координаты
Название | Результат | Описание | Код | Параметры | Примеры |
---|---|---|---|---|---|
StartX | Integer | Координата X точки появления/спавна объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
StartY | Integer | Координата Y точки появления/спавна объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
StartZ | Integer | Координата Z точки появления/спавна объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
ToX | Integer | Координата X конечной точки движения объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
ToY | Integer | Координата Y конечной точки движения объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
ToZ | Integer | Координата X конечной точки движения объекта |
|
Аргументы отсутствуют | Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться |
Методы
Имя | Результат | Описание |
---|---|---|
TL2Live.Target | TL2Live | Цель объекта |
- Проверка на застревание персонажа (в потоке)
- Умное изучение новых умений
- Проверка на смерть (универсальная)
- Защита от паровозов. Проверяем паровозеров вокруг нас.
- Ребаф через Alt+B во время фарма - отбегаем в сторону, чтобы выйти из боя и отбиваемся от мобов
- Остановка фарма при обнаружении посторонних персонажей и отход в укромное место
- Детект мобов-чемпионов
- Массовый свип (сбор спойла) мобов в паровозе без умения Массовое Присвоение
- Имитация рандомных кликов рядом с персонажем
- Универсальный скрипт для автоматической зарядки иконы для любых танков