Type1
|
Byte
|
Тип предмета. Может быть изменено (0=бижутерия/ресурс/другое 1=броня 2=оружие).
|
property Type1: byte;
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Type2
|
Integer
|
Тип предмета. Может быть изменено.
|
property Type2: integer;
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Grade
|
Integer
|
Уровень/грейд предмета (0 - NG, 1 - D, 2 - C, 3 - B, 4 - A, 5 - S, 6 - S80, 7 - R, 8 - R95, 9 - R99, 10 - R110). Может быть изменено.
|
property Grade: integer;
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
IsCrystal
|
Boolean
|
Кристаллизуемый ли предмет. Может быть изменено.
|
property isCrystal: boolean;
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Weight
|
Integer
|
Вес предмета. Может быть изменено.
|
property Weight: integer;
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
Material
|
Integer
|
Тип материала предмета. Может быть изменено.
|
property Material: integer;
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
SsCount
|
Integer
|
Количество зарядов души необходимое для предмета. Может быть изменено.
|
property SScount: integer;
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|
SpsCount
|
Integer
|
Количество зарядов духа необходимое для предмета
|
property SpsCount: integer;
|
Аргументы отсутствуют |
Для просмотра примера необходимо зарегистрироваться
|