Обновления документации

26.04.2024 Добавлен метод TL2Control.GameProtocol - Версия протокола игрового клиента

26.04.2024 Добавлен метод TPaxEngine.Unlock - Снять ранее установленный Lock

26.04.2024 Добавлен метод TPaxEngine.Lock - При работе с глобальными ресурсами(переменными) Строки / Списки / Массивы в несколько потоков следует использовать данный метод перед обращением к ним (чтение/запись) , и метод unlock после того как работа с глобальной переменной завершена. между Script.Lock / Script.Unlock не должно быть задержек.

24.02.2021 Добавлен метод TL2Control.BlockPacket - Заблокировать сетевые пакеты от сервера на клиент (S->C)

18.02.2021 Добавлен метод Methods.SendToIcq - Отправить сообщение в Icq

27.12.2020 Добавлен метод TL2Control.DAutoSoulShot - Активировать / деактивировать автоматическое использование зарядов/сосок. Без ожидания ответа от сервера.

21.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.DamageGrade - Стадия разрушения ворот (от 0 до 6)

21.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.IsShowHP - Показывается ли уровень HP двери (1 - да, 0 - нет)

21.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.MaxHP - Максимальное количество HP двери

20.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.CurHP - Текущее количество HP двери

20.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.IsEnemy - Вражеская ли дверь (1 - да, 0 - нет)

20.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.IsClosed - Закрыта ли дверь (1 - да, 0 - нет)

20.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.IsTargetable - Можно ли нацелиться на неподвижный объект (1 - да, 0 - нет)

20.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.MeshIndex - Порядковый номер текущей текстуры неподвижного объекта (0 - стандартная, 1 - альтернативная)

20.12.2020 Добавлен метод TL2StaticObject.ObjectType - Тип неподвижного объекта (1 - дверь/ворота, 0 - любые другие)