Инструкции по настройке Hunter

На ютубе есть отдельный плейлист, посвященный настройкам скрипта Hunter.


Терминология

  • Бот (Adrenaline) - непосредственно программа Adrenaline бот
  • Конфиг бота - файл настроек интерфейса в Adrenaline Боте (хранит в себе настройки бафа, хила, атаки и тд.)
  • Скрипт (Hunter) - скрипт для Adrenaline бота, описание и инструкции к которому вы сейчас читаете
  • Конфиг скрипта - файл настроек скрипта (хранит в себе настройки покупки, продажи, на какой спот возвращаться и тд.)

Быстрый старт

  1. Определяемся с зоной где хотим фармить и рисуем зону фарма в боте.
    Для примера я создам новую зону и назову ее Zona1 которая находится в Садах Гаргон

  2. Настроим конфиг бота. Выставим скилы , хилки и прочее. 
    Для примера я создам конфиг бота и назову его Archer

  3. Теперь нужно записать маршрут до нарисованный зоны Zona1 используя GPSEditor.exe 

  4. Если скрипт Hunter.bin не запущен то запускаем его в Adrenaline Bot

  5. Создаем новый Спот в интерфейсе скрипта и добавляем туда нашу зону ( Zona1 ) и координаты GPS 

    Для того что бы добавить новый спот переходим во вкладку Споты и производим настройку. В этой вкладке можно подготовить множество разных спотов для фарма под разные уровни

    • Название спота: Пишем любое имя с которым у вас ассоциируется данный спот к примеру Animal_Bone

    • Зона охоты: Из выпадающего списка выбираем зону которую мы нарисовали в п.1 (Zona1) (Все зоны хранятся в папке ..\Adrenaline\Settings\..)

    • Конфиг бота: Из выпадающего списка выбираем конфиг бота который мы нарисовали в пю2 (Archer) (Все конфиги бота хранятся в папке ..\Adrenaline\Settings\..)
      Каждому из созданных спотов можно задать свой конкретный конфиг бота. Это означает что когда персонаж будет приходить в эту конкретную зону скрипт будет загружать конфиг бота который вы укажите. 

    • Уровень: Каждому из созданных спотов можно настроить минимальный и максимальный уровень, что бы персонаж 20 уровня случайно не пошел на спот 70 уровня или же наоборот.
      Важно! Если указать 0 то проверка на уровень будет игнорироваться. Пример: 40 <= Уровень <= 0 (Такая запись означает что идем на спот если уровень персонажа больше или равен 40 и вплоть до максимального уровня персонажа , т.к. мы указали 0).

    • После того как заполнили все нужные поля жмем кнопку Добавить. В нашем списке появился новый спот Animal_Bone.

    • Координаты: Прежде чем добавить координаты какому то споту , сперва его нужно добавить в список спотов ( см пункт 5 ) Мы уже нарисовали маршрут до нашего спота, теперь копируем координаты точки ( см. раздел GPS Инструкция - Запись маршрута 7 ). Это конечная точка в которую будет прибегать персонаж из города, так же можно указать несколько разных точек и скрипт будет выбирать случайную и каждый раз прибегать в другую точку.

    • Сохранить настройки спотов: После того как вы создали новый спот и добавили ему координаты обязательно нажмите кнопку Сохранить настройки спотов.

  6. Выставляем спот Animal_Bone и конфиг Archer по умолчанию для всех ботов.
    В интерфейсе скрипта переходим во вкладку Основные настройки

    • Названия спотов: вписываем наш спот Animal_Bone

    • Конфиг бота по умолчанию: из выпадающего списка выбираем наш созданный конфиг бота Archer

  7. Указываем скрипту какую базу GPS использовать (ту в которой мы рисовали маршрут до нашего спота). 
    В интерфейсе скрипта переходим во вкладку Передвижение. Указываем путь к файлу GPS карты , нажимаем на иконку папки и выбираем нужный файл с разрешение .db3 для настройки Путь к файлу GPS базы

  8. Жмем кнопку Сохранить. Поздравляю! первичная настройка воспроизведена можно запускать и фармить.


Функции

Вкладка Ребафф

В данной вкладке происходит настройка Баффа от NPC или Alt+B


Как настроить баффы от Npc

  1. Активировать функции ребафа: Если вам нужен бафф от NPC или Alt+B тогда необходимо активировать эту галку.

  2. Метод: Выбираем NPC. Это Говорит о том что для получение настраиваемого баффа необходимо подбежать к нпц.

  3. Баффы: В данное поле вписываются ID проверяемых баффов, которые можно посмотреть в основном интерфейсе адреналин бота в разделе "Персонаж → Умения → Бафы на мне" . Если желаемый для проверки бафф уже находится на персонаже , тогда нажимаем на кнопку плюс рядом с полем и выбираем бафф или несколько баффов из выпадающего списка.

  4. Улетать со спота за баффом, если осталось <: Если бафф который вы указали в "Баффы:" отсутствует на персонаже или у него осталось времени меньше чем вы укажите тут, персонаж пойдет его ребафать к указанному Npс. Если поставить значение 0 , тогда персонаж не будет улетать со спота , а будет баффаться только если умрет и попадет в мирную зону.

  5. Уровень: Можно настроить минимальный уровень , начиная с какого уровня персонаж будет ходить за этим баффом а так же максимальный уровень, после достижения какого уровня персонажу больше не нужен этот бафф. К примеру Бафф новичка на High Five у помощника можно брать только пока персонаж меньше 76, если в таком случае не правильно настроить тогда персонаж будучи выше 75 уровня будет подходить к NPC Помощник новичков и пытаться баффаться до бесконечности. Если установить значение уровня 0 тогда проверка на данный диапазон уровней будет отключена.

  6. Баферы: В данное поле пишется ID NPC у которых мы можем получить данный бафф через точку с запятой. ID NPC можно посмотреть в основном интерфейсе адреналин бота, для этого возьмите NPC в таргет затем в интерфейсе адреналин бота перейдите во вкладку "Монстры" Выделенный NPC будет подсвечен синим цветом. Более простой вариант это просто выделить нужного NPC в таргет и нажать на кнопку Т находящуюся рядом с полем ввода, после чего ID NPC добавится в поле автоматически. NPC может быть как один так и несколько в разных городах, персонаж будет выбирать того который находится ближе к персонажу. Если на вашем сервере один и тот же баффер с одинаковым ID стоит в разных городах, и вы хотите что бы персонаж мог баффаться в любом городе где есть этот баффер, тогда необходимо каждого из бафферов добавлять в базу данных скрипта. Хоть у них и одинаковый ID, все же у них разные координаты, и скрипт подбегает к тому который находится ближе к нему. Баффера необходимо добавить в базу данных хроник вашего сервера. Это можно сделать либо в ручную перейдя во вкладку "Редактор базы данных" В поле Хроники: выбрать ваши хроники , Выделить NPC в таргет, нажать на кнопку "Т" находящуюся рядом с полем "Тип:" после чего нажать клавишу Добавить, затем нажать кнопку "Сохранить изменения" таким образом NPC добавляются в базу данных. Так же скрипт сам умеет определять есть ли NPC в базе текущих хроник. Если NPC отсутствует тогда ярлык "Баферы:" станет мигать красным цветом, после чего по нему можно будет нажать. Скрипт сообщит что "В указанной базе отсутствуют NPC:" и предложить добавить NPC в базу, нажимаем Да и подтверждаем это действие.

  7. Диалог: При нажатии правой кнопкой мыши в поле "Диалог:" откроется меню в котором можно выбрать то каким образом скрипт будет пытаться выбирать и прожимать диалоги, По порядковому номеру , по строке диалога или байпасу. Данную опцию стоит менять только в том случае если по стандартному диалоги не прожимаются скриптом. Так же в этом меню можно включить/отключить выбор диалогов в игре ( Это означает что при выборе диалога в скрипте через кнопку плюс он сразу же будет прожиматься в игре ) а так же функция проверки уже настроенного диалога. Первым делом необходимо открыть диалог с НПЦ после нажать на кнопку плюс находящуюся рядом с полем ввода и поочередно нажать на все необходимые диалоги.
    Пример: Диалог: 1; 4; или Диалог: Buffs; Warrior;


Как настроить баффы через Alt+B

  1. Активировать функции ребафа: Если вам нужен бафф от NPC или Alt+B тогда необходимо активировать эту галку.

  2. Метод: Выбираем Alt+B. Это Говорит о том что для получение настраиваемого баффа необходимо открыть Alt+B и баффнуться. Peacefull - Бафф только в мирной зоне. Anywhere - Бафф где угодно ( на споте отобьется , выйдет из боя, откроет альт Б и получит бафф )

  3. Баффы: В данное поле вписываются ID проверяемых баффов, которые можно посмотреть в основном интерфейсе адреналин бота в разделе "Персонаж → Умения → Бафы на мне" . Если желаемый для проверки бафф уже находится на персонаже , тогда нажимаем на кнопку плюс рядом с полем и выбираем бафф или несколько баффов из выпадающего списка.

  4. Улетать со спота за баффом, если осталось <: Если бафф который вы указали в "Баффы:" отсутствует на персонаже или у него осталось времени меньше чем вы укажите тут, тогда персонаж в зависимости от выбранного метода (Peacefull/Anywhere) либо полетит в мирную зону либо отобьется от агров, выйдет из боя откроет Alt+B и возьмет необходимый бафф.

  5. Уровень: Можно настроить минимальный уровень , начиная с какого уровня персонаж будет ходить за этим баффом а так же максимальный уровень, после достижения какого уровня персонажу больше не нужен этот бафф. Если установить значение уровня 0 тогда проверка на данный диапазон уровней будет отключена.

  6. Баферы: Данное поле оставляем пустым.

  7. Диалог: При нажатии правой кнопкой мыши в поле "Диалог:" откроется меню в котором можно выбрать то каким образом скрипт будет пытаться выбирать и прожимать диалоги, По порядковому номеру , по строке диалога или байпасу. Данную опцию стоит менять только в том случае если по стандартному диалоги не прожимаются скриптом. Так же в этом меню можно включить/отключить выбор диалогов в игре ( Это означает что при выборе диалога в скрипте через кнопку плюс он сразу же будет прожиматься в игре ) а так же функция проверки уже настроенного диалога. Первым делом необходимо открыть Alt+B после нажать на кнопку плюс находящуюся рядом с полем ввода и поочередно нажать на все необходимые диалоги.
    Пример: Диалог: 1; 4; или Диалог: Buffs; Warrior;


Вкладка Сервисы


Покупка расходки

Тут вы сможете настроить покупку расходных предметов для фарма различными методами покупки как у NPC так и в Alt+B будь то соски, банки HP, броня или оружие.

Как настроить покупку у NPC?
  1. Активировать функции закупки расходников: если снять галку тогда полностью отключится функция покупки расходников.
  2. Автовыбор Npc:
    • Стандартные значения: Выбор данной функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог - будет использоваться тот NPC ID которого вы укажите в поле ID: и диалог к нему. ID NPC можно посмотреть в основном интерфейсе адреналин бота, для этого возьмите NPC в таргет затем в интерфейсе адреналин бота перейдите во вкладку "Монстры" Выделенный NPC будет подсвечен синим цветом. Более простой вариант это просто выделить нужного NPC в таргет и нажать на кнопку Т находящуюся рядом с полем ввода, после чего ID NPC добавится в поле автоматически.
      NPC необходимо добавить в базу данных хроник вашего сервера. Это можно сделать либо в ручную перейдя во вкладку "Редактор базы данных" В поле Хроники: выбрать ваши хроники , Выделить NPC в таргет, нажать на кнопку "Т" находящуюся рядом с полем "Тип:" Если ваш NPC Grocery, в настройке "Тип:" укажите это, после чего нажать клавишу Добавить, затем нажать кнопку "Сохранить изменения" таким образом NPC добавляются в базу данных. Так же скрипт сам умеет определять есть ли NPC в базе текущих хроник. Если NPC отсутствует тогда ярлык "ID:" или 'Npc ID:" станет мигать красным цветом, после чего по нему можно будет нажать. Скрипт сообщит что "В указанной базе отсутствуют NPC:" и предложить добавить NPC в базу, нажимаем Да и подтверждаем это действие.
    • Выбирать ближайшего: Выбор этой функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог, скрипт будет выбирать ближайшего нпц из базы данных относительно координат персонажа. ( Все дефолтные Grocery в городах уже настроены )
    • С минимальным налогом: Выбор этой функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог, скрипт будет выбирать нпц из базы данных с минимальным налогом. ( Все дефолтные Grocery в городах уже настроены )
  3. Метод: Выбираем NpcTrade или NpcExchange.
    NpcTrade - Данный метод подходит для окон подобных тем что у Grocery.
    NpcExchange - Данный метод стоит выбирать когда не стандартное окно покупки такое как у Grocery а окно обмена , к примеру подобное окно вы можете встретить в Giran Luxury Shop. Это Говорит о том что для покупки настраиваемого предмета необходимо подбежать к NPC.
  4. Предмет: Выберите из списка ваших предметов или впишите вручную ID предмета который вы собираетесь покупать. Посмотреть ID предмета можно в базе данных на сайте https://adrenalinebot.com/ru/database/ или если он находится в инвентаре персонажа , тогда раскрыть основной интерфейс Адреналин бота и перейти во вкладку "Персонаж → Инвентарь → Персонажа" Перед вами будет список всех предметов что находятся в инвентаре персонажа, находите нужный предмет и смотрите его ID в графе "ид"
  5. Мин. кол-во адены: К примеру вы можете покупать предмет только если у вас Адены равно или больше чем 300к для этого вписываем 300000
  6. Npc ID: оставьте 0 если хотите что бы персонаж покупал у стандартного NPC. Можете вписать ID конкретного NPC тогда персонаж именно этот предмет из списка будет покупать у выбранного NPC, а все остальное у стандартного. ID NPC можно посмотреть в основном интерфейсе адреналин бота, для этого возьмите NPC в таргет затем в интерфейсе адреналин бота перейдите во вкладку "Монстры" Выделенный NPC будет подсвечен синим цветом. Более простой вариант это просто выделить нужного NPC в таргет и нажать на кнопку Т находящуюся рядом с полем ввода, после чего ID NPC добавится в поле автоматически. NPC необходимо добавить в базу данных хроник вашего сервера. Это можно сделать либо в ручную перейдя во вкладку "Редактор базы данных" В поле Хроники: выбрать ваши хроники , Выделить NPC в таргет, нажать на кнопку "Т" находящуюся рядом с полем "Тип:" Если ваш NPC Grocery, в настройке "Тип:" укажите это, после чего нажать клавишу Добавить, затем нажать кнопку "Сохранить изменения" таким образом NPC добавляются в базу данных. Так же скрипт сам умеет определять есть ли NPC в базе текущих хроник. Если NPC отсутствует тогда ярлык "ID:" или 'Npc ID:" станет мигать красным цветом, после чего по нему можно будет нажать. Скрипт сообщит что "В указанной базе отсутствуют NPC:" и предложить добавить NPC в базу, нажимаем Да и подтверждаем это действие.
  7. Уровень: Можно настроить минимальный уровень , начиная с какого уровня нам требуется покупать этот предмет а так же максимальный уровень, после достижения которого нам больше не нужно покупать этот предмет. Таким образом можно настроить покупку брони, к примеру когда персонаж 1 - 19 покупать NG броню и оружие, 20 - 39 D Grade и.т.д. 0 - игнор этой функции.
  8. Диалог: При нажатии правой кнопкой мыши в поле "Диалог:" откроется меню в котором можно выбрать то каким образом скрипт будет пытаться выбирать и прожимать диалоги, По порядковому номеру , по строке диалога или байпасу. Данную опцию стоит менять только в том случае если по стандартному диалоги не прожимаются скриптом. Так же в этом меню можно включить/отключить выбор диалогов в игре ( Это означает что при выборе диалога в скрипте через кнопку плюс он сразу же будет прожиматься в игре ) а так же функция проверки уже настроенного диалога. Первым делом необходимо открыть диалог с НПЦ после нажать на кнопку плюс находящуюся рядом с полем ввода и поочередно нажать на все необходимые диалоги до тех пор пока не откроется окно покупки. Пример: Диалог: 2; 20; или Диалог: Shop; Soulshots; или Диалог: bypass[test_server_helper3_001en.htm]; bypass[menu_select?ask=-303&reply=912];
  9. Классы: перечислить классы персонажей через точку с запятой которым нужно покупать данный предмет к примеру 9;24;37;130; классы лучников и им необходимо покупать стрелы , другие же классы будут игнорировать покупку стрел. Если не вписывать классы, значит будет покупать всем классам.

Как настроить покупку в Alt+B?
  1. Активировать функции закупки расходников: если снять галку тогда полностью отключится функция покупки расходников.
  2. Автовыбор Npc: Это поле неактивно при выборе данного метода.
  3. Метод: Выбираем Alt+B. Это Говорит о том что покупка предмета будет осуществляться в магазине Alt+B. Peacefull - Покупка только в мирной зоне ( персонаж улетает в мирную зону ) Anywhere - Покупка где угодно ( на споте отобьется , выйдет из боя, откроет альт Б и купит необходимый предмет )
  4. Предмет: Выберите из списка ваших предметов или впишите вручную ID предмета который вы собираетесь покупать. Посмотреть ID предмета можно в базе данных на сайте https://adrenalinebot.com/ru/database/ или если он находится в инвентаре персонажа , тогда раскрыть основной интерфейс Адреналин бота и перейти во вкладку "Персонаж → Инвентарь → Персонажа" Перед вами будет список всех предметов что находятся в инвентаре персонажа, находите нужный предмет и смотрите его ID в графе "ид"
  5. Мин. кол-во адены: К примеру вы можете покупать предмет только если у вас Адены равно или больше чем 300к для этого вписываем 300000
  6. Npc ID: Это поле неактивно при выборе данного метода.
  7. Уровень: Можно настроить минимальный уровень , начиная с какого уровня нам требуется покупать этот предмет а так же максимальный уровень, после достижения которого нам больше не нужно покупать этот предмет. Таким образом можно настроить покупку брони, к примеру когда персонаж 1 - 19 покупать NG броню и оружие, 20 - 39 D Grade и.т.д. 0 - игнор этой функции.
  8. Диалог: При нажатии правой кнопкой мыши в поле "Диалог:" откроется меню в котором можно выбрать то каким образом скрипт будет пытаться выбирать и прожимать диалоги, По порядковому номеру , по строке диалога или байпасу. Данную опцию стоит менять только в том случае если по стандартному диалоги не прожимаются скриптом. Так же в этом меню можно включить/отключить выбор диалогов в игре ( Это означает что при выборе диалога в скрипте через кнопку плюс он сразу же будет прожиматься в игре ) а так же функция проверки уже настроенного диалога. Первым делом необходимо открыть Alt+B после нажать на кнопку плюс находящуюся рядом с полем ввода и поочередно нажать на все необходимые диалоги до тех пор пока не откроется окно покупки. Пример: Диалог: 2; 20; или Диалог: Shop; Soulshots; или Диалог: bypass[test_server_helper3_001en.htm]; bypass[menu_select?ask=-303&reply=912];
  9. Классы: перечислить классы персонажей через точку с запятой которым нужно покупать данный предмет к примеру 9;24;37;130; классы лучников и им необходимо покупать стрелы , другие же классы будут игнорировать покупку стрел. Если не вписывать классы, значит будет покупать всем классам.

Продажа хлама

Тут вы сможете настроить продажу NPC всего лишнего, рецы, ресы, куски итп.

  1. Активировать функции продажи хлама: если снять галку тогда полностью отключится функция продажи хлама.
  2. Улетать со спота. если % перевеса: Персонаж будет улетать со спота что бы продать предметы только если он перегружен.
  3. Автовыбор Npc:
    • Стандартные значения: Выбор данной функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог - будет использоваться тот NPC ID которого вы укажите в поле ID: и диалог к нему. ID NPC можно посмотреть в основном интерфейсе адреналин бота, для этого возьмите NPC в таргет затем в интерфейсе адреналин бота перейдите во вкладку "Монстры" Выделенный NPC будет подсвечен синим цветом. Более простой вариант это просто выделить нужного NPC в таргет и нажать на кнопку Т находящуюся рядом с полем ввода, после чего ID NPC добавится в поле автоматически.
      NPC необходимо добавить в базу данных хроник вашего сервера. Это можно сделать либо в ручную перейдя во вкладку "Редактор базы данных" В поле Хроники: выбрать ваши хроники , Выделить NPC в таргет, нажать на кнопку "Т" находящуюся рядом с полем "Тип:" Если ваш NPC Grocery, в настройке "Тип:" укажите это, после чего нажать клавишу Добавить, затем нажать кнопку "Сохранить изменения" таким образом NPC добавляются в базу данных. Так же скрипт сам умеет определять есть ли NPC в базе текущих хроник. Если NPC отсутствует тогда ярлык "ID:" или 'Npc ID:" станет мигать красным цветом, после чего по нему можно будет нажать. Скрипт сообщит что "В указанной базе отсутствуют NPC:" и предложить добавить NPC в базу, нажимаем Да и подтверждаем это действие.
    • Выбирать ближайшего: Выбор этой функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог, скрипт будет выбирать ближайшего нпц из базы данных относительно координат персонажа. ( Все дефолтные Grocery в городах уже настроены )
    • С минимальным налогом: Выбор этой функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог, скрипт будет выбирать нпц из базы данных с минимальным налогом. ( Все дефолтные Grocery в городах уже настроены )
  4. Исключения: ID предметов, которые нельзя/не нужно продавать, пригодится если вы используете метод поиска предмета в инвентаре по Маске (см. ниже), и предмет который должен попадать в список продаваемых по маске невозможно продать. Если такой предмет не вписать в исключения персонаж каждый раз безрезультатно будет пытаться его продать. Либо вы хотите продавать все выбитые рецепты по маске *Рецепт , но оставить рецепт на Талум Хеви Ботинки, тогда достаточно вписать ID этого рецепта в данное поле.
  5. Предмет:
    • Продажа по полному названию: Предмет можно выбрать из выпадающего списка, если же предмета в инвентаре нету можно вписать его полное название.

    • Продажа по ID: в поле Предмет: можно вписать ID предмета который хотите продавать.

    • Продажа по Маске: Самый эффективный метод продажи

      Что бы не перечислять кучу разных предметов которые нужно продать можно записать через звездочку часть имени предмета которая совпадает с другими предметами этим конкретным словом.

      Пример: *Рецепт ( Будут продаваться все рецепты что есть в инвентаре ) или *Заготовка ( Заготовка Работника , Заготовка Мастера ... ) или *Синтетическ ( Синтетическая Веревка, Синтетический Кокс ... )


Отправка почты

Тут вы сможете настроить отправку писем , с добытыми предметами кому либо.

  1. Активировать функции отправки почты: если снять галку тогда полностью отключатся функции отправки почты
  2. Никнейм персонажей по умолчанию: дефолтное имя персонажа/ей, на которого будут слаться все письма всеми ботами.
  3. Исключения: ID предметов, которые нельзя/не нужно отправлять, пригодится если вы используете метод поиска предмета в инвентаре по Маске (см. ниже), и предмет который должен попадать в список отправляемых по маске невозможно отправить. Если такой предмет не вписать в исключения персонаж каждый раз безрезультатно будет пытаться его отослать. Либо вы хотите отсылать все выбитые рецепты по маске *Рецепт , но оставить рецепт на Талум Хеви Ботинки, тогда достаточно вписать ID этого рецепта в данное поле.
  4. Предмет:
    • Отправка по полному названию: Предмет можно выбрать из выпадающего списка, если же предмета в инвентаре нету можно вписать его полное название.

    • Отправка по ID: в поле Предмет: можно вписать ID предмета который хотите отправить.

    • Отправка по Маске: Самый эффективный метод отправки

      Что бы не перечислять кучу разных предметов которые нужно отправить можно записать через звездочку часть имени предмета которая совпадает с другими предметами этим конкретным словом.

      Пример: *Рецепт ( Будут отправляться все рецепты что есть в инвентаре ) или *Заготовка ( Заготовка Работника , Заготовка Мастера ... ) или *Синтетическ ( Синтетическая Веревка, Синтетический Кокс ... )


Трейд ( передача предметов через трейд )

Тут вы сможете настроить передачу предметов своему боту через трейд в городе. Важно! персонаж который получает дроп так же должен быть запущен через Adrenaline Bot. Как это работает - Персонаж/и ставятся в любом месте города через который когда либо будет проходить наш фарм персонаж. К примеру наш фарм персонаж фармит в Раскаленных Топях , и если он умрет или пойдет за баффом монетки он окажется в Адене, в таком случае необходимо нашего второго персонажа поставить в Адене и как только фарм персонаж попадет в Аден он найдет персонажа с которым нужно совершить Трейд.

  1. Активировать функции передачи трейдом: если снять галку тогда полностью отключится функция передачи трейдом.
  2. Никнейм персонажей по умолчанию: дефолтное имя персонажа/ей, которым будет кидаться трейд и передаваться итемы.
  3. Исключения: ID предметов, которые нельзя/не нужно передавать, пригодится если вы используете метод поиска предмета в инвентаре по Маске (см. ниже), и предмет который должен попадать в список передаваемых по маске невозможно передать. Если такой предмет не вписать в исключения персонаж каждый раз безрезультатно будет пытаться его передать. Либо вы хотите передавать все выбитые рецепты по маске *Рецепт , но оставить рецепт на Талум Хеви Ботинки, тогда достаточно вписать ID этого рецепта в данное поле.
  4. Предмет:
    • Передача по полному названию: Предмет можно выбрать из выпадающего списка, если же предмета в инвентаре нету можно вписать его полное название.

    • Передача по ID: в поле Предмет: можно вписать ID предмета который хотите передать.

    • Передача по Маске: Самый эффективный метод передачи

      Что бы не перечислять кучу разных предметов которые нужно передать можно записать через звездочку часть имени предмета которая совпадает с другими предметами этим конкретным словом.

      Пример: *Рецепт ( Будут передаваться все рецепты что есть в инвентаре ) или *Заготовка ( Заготовка Работника , Заготовка Мастера ... ) или *Синтетическ ( Синтетическая Веревка, Синтетический Кокс ... )


Складирование

Тут вы сможете настроить складирование добытых предметов в ВХ/КВХ

  1. Активировать функции складирования: если снять галку тогда полностью отключится функции складирования.
  2. Автовыбор Npc:
    • Стандартные значения: Выбор данной функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог - будет использоваться тот NPC ID которого вы укажите в поле ID: и диалог к нему. ID NPC можно посмотреть в основном интерфейсе адреналин бота, для этого возьмите NPC в таргет затем в интерфейсе адреналин бота перейдите во вкладку "Монстры" Выделенный NPC будет подсвечен синим цветом. Более простой вариант это просто выделить нужного NPC в таргет и нажать на кнопку Т находящуюся рядом с полем ввода, после чего ID NPC добавится в поле автоматически.
      NPC необходимо добавить в базу данных хроник вашего сервера. Это можно сделать либо в ручную перейдя во вкладку "Редактор базы данных" В поле Хроники: выбрать ваши хроники , Выделить NPC в таргет, нажать на кнопку "Т" находящуюся рядом с полем "Тип:" Если ваш NPC Grocery, в настройке "Тип:" укажите это, после чего нажать клавишу Добавить, затем нажать кнопку "Сохранить изменения" таким образом NPC добавляются в базу данных. Так же скрипт сам умеет определять есть ли NPC в базе текущих хроник. Если NPC отсутствует тогда ярлык "ID:" или 'Npc ID:" станет мигать красным цветом, после чего по нему можно будет нажать. Скрипт сообщит что "В указанной базе отсутствуют NPC:" и предложить добавить NPC в базу, нажимаем Да и подтверждаем это действие.
    • Выбирать ближайшего: Выбор этой функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог, скрипт будет выбирать ближайшего нпц из базы данных относительно координат персонажа. ( Все дефолтные Warehouse в городах уже настроены )
    • С минимальным налогом: Выбор этой функции означает что по дефолту для всех предметов которым вы не зададите конкретного NPC и диалог, скрипт будет выбирать нпц из базы данных с минимальным налогом. ( Все дефолтные Warehouse в городах уже настроены )
  3. Исключения: ID предметов, которые вы не хотите складировать. Пригодится если вы используете метод поиска предмета в инвентаре по Маске (см. ниже), и предмет который попадает под маску вам не нужно класть в ВХ/КВХ.
  4. Предмет:
    • Складирование по полному названию: Предмет можно выбрать из выпадающего списка, если же предмета в инвентаре нету можно вписать его полное название.

    • Складирование по ID: в поле Предмет: можно вписать ID предмета который хотите положить в ВХ/КВХ.

    • Складирование по Маске: Самый эффективный метод складирования

      Что бы не перечислять кучу разных предметов которые нужно положить в ВХ/КВХ можно записать через звездочку часть имени предмета которая совпадает с другими предметами этим конкретным словом.

      Пример: *Рецепт ( Будут складироваться в ВХ/КВХ все рецепты что есть в инвентаре ) или *Заготовка ( Заготовка Работника , Заготовка Мастера ... ) или *Синтетическ ( Синтетическая Веревка, Синтетический Кокс ... )


Вкладка Делевел

Тут вы сможете настроить делевел своего бота до определенного уровня при определенных условиях.
К примеру если бот перерос по уровню выгодный спот для фарма, тогда и пригодится эта функция.

Важно: функция делевел напрямую связанна с вашими спотами ( вкладка Споты ) и то какой максимальный и минимальный уровень указан в споте. Пример: Мы создали спот Animal_Bone и установили там минимальный уровень 30 и максимальный уровень 40. При Активированной функции делевла как только ваш персонаж апнет 40 уровень на споте Animal_Bone, активируется функция делевла и персонаж будет бегать в указанные вами координаты и сливать уровень до 30. Как персонаж слился до минимального уровня спота 30 он снова начнет фармить спот Animal_Bone и так по кругу.

  1. Активировать функции делевла: если снять галку тогда полностью отключатся функции делевла.

  2. Что бы вписать координаты X Y Z , сперва необходима нарисовать маршрут используя GPS редактор ( см. раздел GPS Инструкция ) до той точки где вы планируете сливаться об мобов, или точку под водой для слив через воду.

  3. После того как путь нарисован получаем нужные координаты из GPS редактора и вставляем их в X Y Z

  4. Жмем кнопку Добавить , и теперь как Условия будут совпадать персонаж пойдет сливать уровень

  5. Жмем Сохранить